Laut unseren aktuellsten Informationen wird die Szenerie Mykonos, die von 29Palms entwickelt wurde und unter Aerosoft erscheinen wird, bereits im Laufe dieser Woche veröffentlicht werden. Grund genug für uns also, einen umfangreichen Vorab-Blick auf die kommende Szenerie zu werfen. Nachdem wir am Samstagabend bereits die finale Release-Version von Mykonos erhalten haben, ist nun über Nacht dieser Artikel entstanden. Lasst euch von Bernd und seinem Fotografen Frank mit auf die Reise nach Griechenland nehmen. Vorab muss aber gesagt sein: Einen Wermutstropfen gibt es für alle FS9-Piloten…

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Die Szenerie im Original

Das griechische Mykonos zählt zu den Inseln der Kykladen, gelegen im ägäischen Meer. Mit etwa 9000 Einwohnern auf einer Fläche von 86 Quadratkilometern ist diese nicht äußerst dicht besiedelt, lebt jedoch großteils von den unzähligen Touristen, die hier in der Feriensaison scharenweise von Charterfliegern „angespült“ werden. Bekannt ist Mykonos jedoch auch für seine ausgeprägte Homosexuellen-Szene, wo ganze Hotelkomplexe nur auf die gleichgeschlechtlichen Beziehungen ausgerichtet werden. Möchte man auf eine der unzähligen Inseln in der Ägäis reisen, so bietet sich neben dem Flugzeug auch die Fähre an, welche günstige Verbindungen beispielsweise nach Kreta, Santorin, Thessaloniki oder Skiathos anbietet. Möchte man jedoch auf das Flugzeug nicht verzichten, so ist der nächste Flughafen der Flughafen Mykonos (ICAO: LGMK IATA: JMK). Dieser liegt in etwa 4 Kilometern Entfernung vom eigentlichen Stadtzentrum und betreibt eine knapp 2000 Meter lange Start- und Landebahn. Seit dem Jahre 1971 werden von hier aus großteils mitteleuropäische Strecken bedient, wie beispielsweise nach München, Nürnberg, Wien, Frankfurt und Berlin. Deutschland wird von den beiden Fluggesellschaften „Air Berlin“ und „Condor“ bedient. Jährlich finden etwa 300.000 Passagiere ihren Weg nach Mykonos.

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Die Umsetzung von 29Palms

Die Mykonos Szenerie ist nicht die erste aus dem Hause 29Palms, jedoch die erste, die einen Flughafen umfasst. Zwei Add-Ons hat 29Palms schon herausgebracht, nämlich die Umsetzungen des Phenick Fields, gelegen nahe Ohio (Wir berichteten) und des Flugplatzes San Pedro de Atacama, im Bundesstaat Nevada. Mit der FlightsimDevelopmentGroup (FSDG) hat sich 29Palms eine etwas erfahrenere Entwicklergruppe herbeigerufen, welche vor kurzem mit Umsetzungen der Flughäfen von Djerba (Tunesien), Heraklion (Griechenland) und Sharm El Sheikh (Ägypten, Wir berichteten) bekannt wurde. An letzterer wurde von 29Palms auch schon mitgearbeitet.

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Der Untergrund

Bricht man zu einem Rundflug um Mykonos auf, sticht einem eines sofort ins Auge: Der fotoreale Untergund. Mit diesem wurde von 29Palms die gesamte Insel bestückt. Dieser ist insgesamt recht gut aufgelöst und auf jeden Fall vergleichbar mit Bodentexturen à la Aerosoft’s VFR Germany. Aufgrund der bergigen Topographie auf der Insel Mykonos ist ein fotorealer Untergrund hier auf jeden Fall ein besonderes Flugerlebnis und macht den Anflug mit Abgründen direkt vor der Bahn sehr spannend.

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Nachdem wir unser Flugzeug von der Insel auf der Landebahn platziert haben, werfen wir mal einen Blick auf diese. Sie besteht aus einem vergleichsweise ungewöhnlich hellen Farbton, verschiedene Videos beweisen jedoch, dass dies in der Realität keineswegs anders ist. Auch der grobkörnige Asphalt wurde eingearbeitet, von weiter weg sieht dies wirklich gut aus, (zoomt man jedoch ein wenig näher heran, so erscheint die Bahn leicht verpixelt). Die spröde Runway wird von verschiedensten Rissen gesäumt, welche allesamt in akribischer Arbeit eingefügt wurden. Auch Bremsspuren und der Gummiabrieb von den Flugzeugreifen, welcher bei heutigen Add-Ons Gang und Gebe ist, fehlt hier nicht. An einigen Stellen überlagern die Bremsspuren sogar die Center-Line, was einen besonders realistischen Eindruck erzeugt.

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Wir biegen nun ein in den Rollweg, welcher direkt zum sogenannten Apron, dem Abstellplatz der Flugzeuge, führt. Auch hier findet man wieder die Risse im Asphalt, auf Rollmarkierungen muss man, bis auf die Haltepunkte, jedoch leider verzichten. Dies ist allerdings keinesfalls auf dem Mist des Entwicklers gewachsen. Nein, der Flughafen von Mykonos hat einfach keine Rollmarkierungen eingezeichnet, was angesichts des sehr kleinen Vorfelds jedoch auch nicht zwingend nötig ist. Ohne AES ist das Parken, vor allem mit weiterem Verkehr, auf jeden Fall anspruchsvoll, AES wird dort jedoch bald Abhilfe schaffen und per Einweiser den Piloten auf seine richtige Parkposition hinweisen. Neben den Asphaltwegen findet man zum Teil volumetrisches Gras, die Zwischenräume bestehen jedoch leider nur aus Texturmatsch.

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Gebäude und Objekte

Trotz des relativ kleinen Flughafens finden sich dennoch einige Gebäude und Objekte auf dem Areal. Wenn man die Charts begugachtet, dann fällt sofort auf, dass alle diese detailgetreu umgesetzt worden sind.

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Umgeben wird das gesamte Flughafenareal von einem Drahtzaun. Als Beta-Tester verschiedener Add-Ons weiß ich, wie schwer es ist, Zäune fehlerfrei in den FSX einzuarbeiten. Die typischsten Fehler sind dabei flackernde Texturen oder das verschwinden des Zaunes im Boden. Bei meinen diversen Rundflügen blieben solche Fehler jedoch aus – astreine Arbeit!

Nebst dem volumetrischen Gräsern wurden auch diverse Bäume erstellt, was die Umgebung eindeutig verschönert. Auch die typisch griechischen „Würfelhäuser“, also kleine, weiße und quaderförmige Häuschen, verleihen der Szenerie den originalen südländischen Flair. Zu diesen Häuschen gehören auch einige Kathedralen, welche sich durch ein Kreuz im Innenhof erkennbar machen.

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Weiter geht es in Richtung Terminal, wobei man es aufgrund seiner Größe eigentlich nur als kleines Flughafengebäude bezeichnen kann. Auf diesem befinden sich, wie in der Realität, zwei blaue Inschriften, welche jeweils in griechischer und lateinischer Schrift „Mykonos Airport“ tragen.

Auch auf Objekte auf dem Gebäudedach wurde gedacht, so hat man beispielsweise Kühlaggregate und verschieden Leitungen virtuell befestigt. Es fällt allerdings auf, dass die Objekte auf den Dächern ein wenig verwaschen sind, was jedoch aufgrund der ungewöhnlichen und selten sichtbaren Lage nicht weiter tragisch ist. Ein weiteres Bonbon für Realitätsfanatiker sind die Fahnen vor einem Gebäude in der Nähe des Flughafens, welche das Firmenlogo der Autovermietung „Hertz®“ tragen und realistisch im Wind wehen. Des Weiteren finden sich auf der Insel, insbesondere um den Airport, viele Hochspannungsleitungen – VFR-Flieger aufgepasst!

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In den Unterstellplätzen auf dem Vorfeld stehen rote Feuerwehrfahrzeuge wie auch normale Autos. An Objekten hat man wirklich nicht gespart, selbst kleine Details wie Solarzellen vor der Tankstelle sind vorhanden. Auf dem Vorfeld düsen unter anderem Gepäckwägen der Olympic-Airlines herum, außerdem finden sich dort Busse, Treppenautos, Stromaggregate und Tankwägen, die rund um das Terminal verteilt sind. Besonders erstaunlich finde ich persönlich die Qualität dieser Fahrzeuge. Sie sind sehr stimmig im Gesamtbild, farblich optimal angepasst und verpixeln auch beim heranzoomen nicht. Selbst kleinere Dinge wie Verkehrspylonen oder Straßenschilder sind immer wieder anzutreffen.

Ein weiteres Hightlight ist der Windsack, der passend zu Windrichtung- und Stärke weht.

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Der Mykonos X Manager

Ein besonderes Programm findet sich im Szenerie-Ordner des Add-Ons. Es wurde nämlich ein „Mykonos X Manager“ erstellt, welcher vor allem die Performance des Airports erhöhen kann. Anwählbare Optionen sind hier das Ausschalten der vielen Gebäude auf der Insel, was einen vermehrten Bildratenzuwachs verspricht. Auch die Straßenlaternen, welche die Performancefreundlichkeit ebenfalls beeinträchtigen, lassen sich deaktivieren, vor allem für Flüge am Tag ist dies eine äußerst sinnvolle Option. Auch die Dichte des 3D-Grases kann verändert werden, und wer die beiden Heliports Santa Marina- und Agrari nicht braucht, der kann diese ebenfalls ausschalten. Über den Manager lassen sich des Weiteren auch die Internetseite von 29Palms und Aerosoft, sowie die eigene Facebook- und Supportseite wie auch das Handbuch aufrufen. Dieses Programm mag vor allem für schlechtere Computer einen FPS-Zuwachs bedeuten, vereinfacht jedoch auch die Supportmöglichkeiten seitens der Firma 29Palms!

Preview-Artikel: Aerosoft Mykonos X - Mykonos X Manager

Heliports & Yacht

Neben dem Flughafen befinden sich in unmittelbare Nähe zum Airport auch zwei Heliports, welche ebenfalls enwickelt wurden. Nummer eins ist der Agrari-Heliport, welcher im FSX-Menü unter „LGM2“ angewählt werden kann, Nummer zwei der Santa Marina-Heliport, welcher mit dem Kürzel „LGM1“ ausgewählt wird. Der Agrari-Heliport ist ein kleiner Helikopterlandeplatz, welcher eigentlich nur aus einer rechteckigen Asphaltfläche, gekennzeichnet mit einem großen, weißen „H“ und einigen Gebäuden besteht, diese passen genauso wie die am Flughafen sehr stimmig ins Gesamtbild.

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Der zweite Helikopterplatz ist schon ein wenig größer, er verfügt über eine runde Asphaltfläche, welche eigentlich direkt im Gras liegt. Vor diesem befindet sich noch eine freie Fläche, welche in der Realität wahrscheinlich für verschiedene Arbeiten, vielleicht auch am Hubschrauber, benutzt wird.

Da der Landeplatz in unmittelbarer Nähe zu einer Bucht liegt, ist von dort auch die extra für Helikopterpiloten erstellte Yacht nicht weit entfernt. Auf dieser kann man landen, was jedoch aufgrund der kleinen Fläche besonders bei Wind eine echte Herausforderung und auch Gefahr birgt! Auf der Yacht finden sich diverse Animationen, wie beispielsweise aufsteigender Rauch oder sich drehende Radare. Auch dies beweist wieder einmal die Geduld und die Liebe zum Detail, welche die Entwickler hier an den Tag gelegt haben.

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Die Szenerie bei Nacht

Auch bei Nacht bietet Mykonos ein interessantes Anflugsziel. Angefangen bei der soeben besprochenen Yacht, welche farbenfroh und bunt beleuchtet ist, geht es weiter zu den Häusern, welche allesamt in weißes Licht gehüllt werden. Stark ist auch die Nachtbeleuchtung des eigentlichen Flughafens. Vor der Landebahnschwelle finden sich grüne Lichter, welche eben diese Schwelle markieren. Auf Centerline- oder auch Anflugslichter muss man jedoch, wie in der Realität auch, verzichten, da sich vor der Bahn ein Abhang befindet und so die Anbringung Approach-Lights praktisch unmöglich macht. Der Backtrack-Bereich wird, genauso wie die gesamte Außenlinie der Bahn, von dreidimensionalen Lampen gesäumt, die auch einen kleinen Leuchtkegel auf den Boden werfen. Selbst der Windsack und die nahegelegenen Straßen werden von Straßenlaternen beleuchtet. Auf der gesamten Insel befinden sich Berge und Masten, die jedoch für Fluggeräte durch Rote Lampen gekennzeichnet werden. Auch die Vorfeldbeleuchtung, welche durch die hohen Lichtmasten erwirkt wird, ist insgesamt sehr stimmig. Der Kontrast ist meiner Meinung nach optimal und wirft das Vorfeld in ein realistisches Licht. Auch der Winkel des Lichtkegels und die damit vorhandene Bodenbeleuchtung sind sehr reell, sprich es werden nur die Stellen beleuchtet, auf die der Lichtkegel zeigt. Die Straßenlaternen werfen nicht nur das Licht auf den Boden, sondern Strahlen auch noch die vermutlich feuchte Luft an – Klasse!

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Zu erwähnen sind auch unbedingt die speziellen Nachttexturen der Gebäude, so sind bei den Autogen-Häusern die Fenster beleuchtet und der Rest eben etwas dunkler. Sehr beeindruckend finde ich außerdem die Schatten und beleuchteten Teile an den Gebäuden, wie man es auch schon bei Sharm el-Sheikh 2012 bewundern konnte, denn diese besonderen Texturen sehen sehr real aus.

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Und die versprochene FS9-Version?

Nach derzeitigem Stand der Dinge ist, entgegen der ursprünglichen Planung, aktuell die FS9-Version unsicher, sodass Nutzer der älteren FS-Version dieses Add-On höchstwahrscheinlich leider nicht genießen werden können. Die Limitationen des FS2004 bereiten dem Entwickler einfach zu viele Probleme. Aus diesem Grund kann Lars Pinkenburg derzeit noch nicht definitiv sagen, ob es die ersehnte FS9-Version tatsächlich geben wird. Am Sonntag äußerte sich Lars allerdings eher skeptisch. Die P3D Nutzer indes dürfen sich freuen, da die Version auch für diesen Simulator erhältlich sein wird!

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Performance

Viele Gebäude, hochwertige Texturen – eigentlich ein eindeutiges Indiz für schlechte Bildraten, oder nicht? Mit der Erwartung, eine Diashow zu sehen, begebe ich mich mit meiner PMDG 737NG(X) auf das Vorfeld und Rolle auf die Bahn um einen Rundflug um die Insel zu starten. Doch meine Erwartungen werden getrübt, natürlich ins positive. Denn! Ich kann kein stottern, haken oder nachziehen erkennen, meine auf 40 gelockten FPS werden locker erreicht und somit macht das eigentliche Fliegen auch eine Menge Spaß! Wie die Entwickler dies hinbekommen haben, kann ich nicht beantworten, doch ich bin wirklich erstaunt, dass diese hochklassige Szenerie mit einer so guten Performance in Einklang zu bringen ist. Vielen Dank 29Palms!

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Fazit

Wie man meinem Preview entnehmen kann, fällt mir das Fazit hier und heute sehr leicht! Diese Szenerie ist meiner Meinung nach eine der besten, die je für den FSX entwickelt worden ist und beweist wieder einmal, dass nicht nur die Add-Ons großer und schon lange etablierten Desiger maßgebend sind. Die Gebäude, der fotoreale Untergrund und vor allem die schönen Features wie die Heliports und die Yachten machen die Szenerie auf jeden Fall einen Besuch wert. Besonders lobenswert sind aber auch die hervorragenden Nachttexturen sowie die Tatsache, dass hier auch auf die vielen kleinen Details, wie oben angemerkt, eingegangen wurde. Dies macht die Sache vor allem für Piloten spannend, die auch gerne mal hinter die Airportzäune schauen. Da der Release des Add-Ons naht, kann ich jedem Griechenland-Fan in der virtuellen Welt und vielleicht auch jedem anderen Piloten, der offen für Neues ist, diese Szenerie wärmstens ans Herz legen und mir wünschen, dass 29Palms in Zukunft den gleichen Weg, nämlich so tolle Add-Ons im Gesamtpaket zu entwickeln, geht!

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Zusammenfassung

Hersteller: 29Palms Scenery Design
Preis:     noch nicht bekannt
Lizenz:     Payware
Erscheinungsjahr:     2012 (Noch nicht released)
FS-Version(en):     FSX, (FS2004 eher unwahrscheinlich)
Produktseite:     Noch nicht verfügbar

Testsystem

Computer-Art: PC
Hersteller/Gerätebezeichnung: Ankermann
Betriebssystem: Windows 7 Home Premium 64-Bit

Prozessor:  i72600K (@3,4 GHz)
Arbeitsspeicher: 16 GB
Grafik: GTX560
Festplatte: 1 TB SATA III

Bernd Neumann für flusinews.de

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Bisher 7 Kommentare

  1. Danke für diese Vorschau. Das ist sehr sorgfältig und vollständig gemacht – Vorschau und Preview. Die Darstellung der Bebauung – Farbe und Oberflächenstruktur – ist für meinen Geschmack ganz daneben und deshalb wird es erst auf meinen Rechner kommen, wenn das realistischer aussieht. So nicht.

    • Bernd Neumann Antworten

      Lieber Werner,

      vielen Dank für deinen kritischen Post.
      Leider muss ich deiner Aussage entgegensprechen, da ein Videovergleich den Realismus eigentlich sehr verdeutlicht (sieher hier: http://www.youtube.com/watch?v=IghHPKkx8X0)
      Letztendlich steht es dir aber frei, diese Szenerie zu erwerben, wir wollten nur einen kleinen Einblick verschaffen.
      Über genaue Vorschläge wird sich Twentynine Palms aber sicher freuen, du kannst sie über die hauseigene Website erreichen.

      Beste Grüße und Danke fürs Lesen!

      Bernd

  2. Lieber Bernd,
    meine Kritik richtet sich nicht auf Deine Arbeit – die ist ok. Meine Kritik richtet sich an die Farbgebung und Oberflächenstruktur der Bebauung: zu gleichförmig, zu glatt, zu weiß. Sind alle Gebäude in der Realität zur gleichen Zeit mit derselben Farbe nach Fassadenüberholung neu gestrichen worden? Das glaube ich nicht.

    • Hallo Werner!

      Vielen Dank für deine Konkretisierung. Im Grunde muss einfach jeder für sich selbst entscheiden, was er kauft oder eben nicht kauft. Von daher sehe ich hier keinerlei Grund für eine Rechtfertigung deiner vorübergehenden Entscheidung 🙂

      Grundsätzlich muss man halt schauen, wie und was man haben möchte, mit was man sich zufreden gibt. Allerdings gebe ich noch zu Bedenken: Hätte jedes Gebäude eine eigene Textur würde zwar ein (etwas) realistischeres Gesamtbild entstehen, dies würde allerdings eine imens höhere Datenflut auf den heimischen PC bedeuten und sich im Umkehrschluss mit großer Wahrscheinlichkeit höchst nachteilig auf die Performance auswirken.

      – Eine persönliche Meinung von mir 🙂

      LG Sascha

  3. Hallo Werner,

    ich kann deine Kritik durchaus nachvollziehen.
    Auch für uns war es nicht einfach sich an dieses minimalistische Design zu halten. Ursprünglich waren die Häuser dreckiger, rissiger. Doch wurden wir von unseren „locals“ auf Mykonos dazu gedrängt die Häuser noch weißer, noch sauberer zu gestalten – was der Realität entspricht.
    Auf Mykonos ist die Architektur gesetzlich vorgeschrieben: Farbe der Fassaden – weiß, Struktur der Bauten – wie Bauklötze, Farbe der Türen und Fenster – blau.
    Es gibt auf Mykonos Firmen, die sich das ganze Jahr über drum kümmern Fassaden zu säubern und neu zu streichen.
    Von daher entspricht es also der Realität. Klar hätte man noch mehr Vielfalt reinbringen können doch das zulasten der Performance.

    Wenn es dir nicht gefällt kannst du ja auf Skiathos warten, dort ist es komplett anders und wir können uns richtig austoben 🙂

    Schöne Grüße,
    Lars
    29Palms Scenery Design

    • Abend Lars,
      vielen Dank für dein Statement!

      Ich finde es klasse, dass sich der Entwickler auch zu Wort meldet, das kommt auf News-Seiten ja nicht gerade oft vor.

      Mit freundlichen Grüßen
      Frank

  4. Lieber Lars,
    Danke für Deine Aufklärung. Das macht den Punkt natürlich plausibel.
    Nachdem das jetzt geklärt ist, werde ich mal dioe veröffentlichung abwarten und dann sehen, ob ich das haben will. Skiathos ist dann in jedem Falle für mich interessant!

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