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Flight Sim World

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Das polnische Entwicklerteam Drzewiecki Design hat den Flughafen Tallinn (EETN/TLL) in Estland als aktualisierte Version 2 für den FSX, FSX:SE, Flight Sim World und Prepar3D (alle Versionen) veröffentlicht. Die Add-On Szenerie war erstmals im August 2014 erschienen (Wir berichteten) und ist nun für 24,18 Euro im simMarket erhältlich. Wer bereits die Vorgängerversion sein Eigen nennt, der bekommt das Update für 12,09 Euro. Zu den Änderungen in der v2 zählen unter anderem aktualisierte Bodenpolygone, neue Beleuchtungseffekte, SODE-Animationen, die neue Straßenbahnstation, neue statische Flugzeuge und Fahrzeuge, eine bessere Performance, der neue Hangar sowie vieles mehr. Auf der Produktseite steht zudem eine kostenfreie Demoversion bereit, die allerdings weniger detailliert ist. Darüber hinaus gibt es noch eine Freeware-Szenerie von Stas Neznamov für den FSX (Wir berichteten).

Die „nächste Entwicklungsphase“ von Flight Sim World steht an, und mit dem neuen Update 16 vom 18. Januar ist der Simulator von Dovetail Games raus aus dem Early-Access. Das Update beinhaltet neben zahlreichen Bugfixes auch zwei neue Versionen der Piper PA-18 Super Cub, genauer gesagt eine Tundra- und eine Amphibien-Variante. Von nun an konzentriere sich das Entwicklerteam auf unregelmäßigere, aber umfangreichere Updates – so steht es in der sonst reichlich unkonkreten Pressemitteilung.  Welche Neuerungen in der nächsten Entwicklungsphase geplant sind, haben wir im vollen Artikel aufgelistet.

Welcome to Boeing City! Einige Monate sind seit der ersten Ankündigung (Wir berichteten) von Drzewiecki Design vergangen, nun ist ihre dritte US-Großstadt endlich verfügbar. Aufgeteilt auf zwei kostenpflichtige Szeneriepakete gibt es die Stadt samt Umgebung und ihren Flughäfen für den FSX, FSX:Steam, Prepar3D (alle Versionen) und sogar Flight Sim World. Seattle City X kann im simMarket für 26,18 Euro erworben werden. Passend dazu gibt es wie bei New York City auch (Wir berichteten) ein Paket mit den zugehörigen Flughäfen.

Das Seattle Airport Pack, unter anderem mit dem Renton Municipal Airport (RNT/KRNT), dem legendären Boeing Field/King County International Airport (BFI/KBFI) und natürlich dem Boeing Werk am Paine Field (PAE/KPAE), kann ebenfalls im simMarket für 29,75 Euro gekauft werden. Die gesamte Downloadgröße beider Produkte beträgt schlappe 10GB und schlägt mit einem Gesamtpreis von 56 Euro zu Buche. In einem kostenpflichtigen 1.1 Patch der Seattle Airports, ca. 10 Euro, wird dann auch eine aktuelle Umsetzung des Seattle/Tacoma International Airport (SEA/KSEA) enthalten sein. Einen ausführlichen Test wird es voraussichtlich nächste Woche bei fnde Live im Stream geben!

Dovetail Games hat heute nicht nur das lang ersehnte Software Development Kit (SDK), sondern auch die P-40 Warhawk (Wir berichteten) für Flight Sim World veröffentlicht. Der alte Warbird aus Zeiten des Zweiten Weltkrieges kann noch bis zum 14. Dezember zu einem reduzierten Einführungspreis von rund 25€ auf Steam gekauft werden.

Laut Produktbeschreibung besitzt der Klassiker im Flugsimulator ein voll funktionsfähiges Cockpit, hydraulische und elektrische Systeme, sechs verschiedene Lackierungen, ein realistisches Flugmodell sowie zahlreiche Animationen. Mit der Veröffentlichung des SDK wächst zudem die Hoffnung, dass in Zukunft weitere Add-Ons für Flight Sim World veröffentlicht werden.

Auf der Flight Sim 2017 (flusinews.de war vor Ort) durfte natürlich auch Dovetail Games nicht fehlen, denn mit Flight Sim World wollen die Briten auf dem Simulator-Markt groß durchstarten. Dort wurde mit der P-40 Warhawk, welche von BlueSky Flight Simulations entwickelt wird, auch das erste Militärflugzeug für FSW vorgestellt. Warum Executive Producer Steve Hood sich und dem Simulator mit seiner Präsentation keinen Gefallen getan hat, könnt ihr jetzt hier im Artikel nachlesen. Dort haben wir auch das P-40 Produktvideo eingebunden.

Das Entwicklerteam von Turbulent Designs hat den Big Bear City Airport (L35) in Kalifornien für Flight Sim World veröffentlicht. Für 22,99€ kann die erste Szenerie für den Simulator von Dovetail Games direkt auf Steam gekauft werden. Vor einem Jahr wurde das Add-On bereits für den FSX und Prepar3D herausgebracht (Wir berichteten), die Produktbilder haben wir im Artikel für euch eingebunden.

Just Flight hat bereits gestern Abend die Piper Arrow III für Flight Sim World und damit auch das erste Flugzeug-DLC für den neuen Simulator von Dovetail Games veröffentlicht. Für 35€ kann die GA-Maschine direkt beim Entwickler oder auf Steam gekauft werden. Mitgeliefert werden ein akkurates 3D-Cockpit, zahlreiche Animationen, PBR-Texturen sowie eine voll funktionsfähige Avionik. Darüber hinaus wurden die elektronischen Systeme und das Treibstoffsystem extra neu programmiert. Wir berichteten bereits am 3. September über das Projekt.

Bisher sieht es mit DLC-Erweiterungen für Flight Sim World von Dovetail Games eher mau aus. Das könnte sich jetzt ändern, denn Just Flight arbeitet an einer Umsetzung der Piper Arrow III für den neuen Simulator. Erste Screenshots der Maschine können auf Facebook begutachtet werden. Bereits im Februar diesen Jahres veröffentlichte der britische Publisher die Piper PA-28R für den FSX und Prepar3D (Wir berichteten). Bei der Version für Flight Sim World soll es sich aber um ein separates Produkt handeln, das dann auch neu gekauft werden muss.

Die Entwicklung von Flight Sim World aus dem Hause von Dovetail Games (Wir berichteten) schreitet voran. Mit dem Community Update Nr. 8 wurde die trueSKY-Technologie von Simul eingebaut. Die Integration von trueSKY in Flight Sim World verspricht eine eindrucksvolle visuelle Überarbeitung des Wettererlebnisses im Spiel. Zu den Features zählen neue volumetrische Wolken, Nebel und lokale Niederschläge. Das dynamische Wetter wird abgerundet mit atemberaubenden Blitzeffekten und Sonnenuntergängen – so steht es zumindest in der Pressemitteilung. Wie sich das Ganze dann im Simulator macht, wird sich noch zeigen müssen – allerdings macht das von uns im vollen Artikel eingebundene Video keinen schlechten Eindruck. Doch wird das reichen, um Flight Sim World langfristig und erfolgreich am Markt platzieren zu können?

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