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Flughafen Rostock-Laage

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Mit Rostock und Bautzen stehen gleich zwei Freeware-Szenenerien von Simmershome in X-Plane 11 zur Verfügung. Die von Rainer Kunst entwickelten Flugplätze wurden beide von Anna Agnieszka Schwalm (FlyAgi) und Dietmar Hanne konvertiert. Diese können kostenlos im Support-Forum bei Simmershome heruntergeladen werden. Eine einmalige Registrierung als Clubmitglied wird jedoch vorausgesetzt. Unabhängig davon arbeitet Rainer Kunst weiterhin am Flughafen Ercan (LCEN)  in Zypern, welcher für Prepar3D v4 erscheinen soll. Zu den jüngsten Werken des Entwicklers zählen Rhodos (Wir berichteten) oder die erst zu Ostern veröffentlichte Version von Paphos (Wir berichteten). Ob diese auch für X-Plane kompatibel gemacht werden, ist derzeit noch nicht bekannt.

Die bereits angekündigte Szenerie des Flughafens Rostock-Laage (ETNL) von Rainer Kunst (Wir berichteten) ist heute als Freeware für den Prepar3D auf Simmershome.de erschienen. Insgesamt drei Monate hat der Entwickler laut eigener Aussage an dem Airport geschraubt, für den über 500MB großen Download ist eine kostenfreien Registrierung erforderlich. Umgesetzt wurden ETNL komplett, neben dem zivilen Bereich mit neuem Terminal ist auch der militärische Bereich enthalten. Weiterhin sind animierte Fahrzeuge auf dem ca. 10km großen Straßennetz enthalten, das Terminal ist auch von Innen modelliert und die Jetways sind animiert worden.

Rainer Kunst (Simmershome) ist wieder fleißig am Entwickeln, und zwar nach GeoSzene Wien (Wir berichteten) am Flughafen Rostock-Laage (ETNL) in Mecklenburg-Vorpommern. Kürzlich wurde das virtuelle Terminal fertiggestellt, Bild finden sich unter anderem im VFR-Flightsimmer Forum.  Der Regionalairport in Norddeutschland wird nicht nur zivil genutzt, sondern auch militärisch von der Bundeswehr – das Taktische Luftwaffengeschwader 73 „Steinhoff“ ist hier mit Eurofighter-Kampfflugzeugen stationiert. Angeflogen wird Rostock-Laage unter anderem von Germania, Eurowings und Olympus Airways. Die Szenerie soll nach Fertigstellung als Freeware für Prepar3D v3 erscheinen.

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