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Dazzle Colour Game haben heute mit dem Flughafen Lhasa-Gonggar (ZULS/LXA) ihre insgesamt dritte Add-On Szenerie veröffentlicht. Lhasa-Gonggar ist der Hauptstadt-Flughafen Tibets, eines autonomen Gebietes in der Volksrepublik China. Die Szenerie ist mit dem FSX, Prepar3D v1 und Prepar3D v2 kompatibel und hier im simMarket erhältlich. Mit 3.570 Metern über dem Meeresspiegel ist der Flughafen sehr hoch gelegen. Er verfügt über nur eine Start- und Landebahn, diese ist allerdings 4.000 Meter lang. Linienverbindungen gibt es ausschließlich nach China, sowie nach Nepal.

Am ersten Dezember berichteten wir über Preview-Bilder der Hongkong “Chek Lap Kok” (VHHH/HKG) Umsetzung von Taxi2Gate. Jetzt kann die Szenerie für den FSX und Prepar3D im simMarket gekauft werden – rund 29€ kostet das Ganze. Zu den Features zählen unter anderem fotoreale Bodentexturen inklusive einem Mesh und handplatziertem Autogen, sorgfältig erstellte 3D-Objekte, hochdetaillierte Gebäude, Nachtbeleuchtung, zahlreiche Animationen, volumetrisches Gras, realistische Bodenmarkierung, statische Objekte, bewegliche Jetways und vieles mehr. Als Nachfolger des legendären „Kai Tak Airport“, der für seine spektakulären Anflüge bekannt ist, stellt Chek Lap Kok den größten Flughafen innerhalb der chinesischen Sonderverwaltungszone Hongkong dar. Außerdem wird auf keinem anderen Airport in der Welt so viel Fracht umgeschlagen wie hier – unter anderem betreibt allein DHL ein Terminal, das täglich beeindruckende 440 Tonnen abfertigen kann.

Wieder steht ein neue Szenerie der mexikanischen Schmiede Taxi2Gate kurz vor dem Release. Die Vorschau-Bilder zeigen ein nahezu fertiges Stadium, was ein baldiges Erscheinungsdatum vermuten lässt. Im Jahre 1998 wurde der Flughafen „Chek Lap Kok“ (VHHH/HKG) fertiggestellt und ersetzte damit den alten Airport „Kai Tak“. Dieser lag inmitten des Stadt-Zentrums und erreichte durch seinen spektakulären Anflug einen hohen Bekanntheitsgrad. Aufgrund den mangelnden Möglichkeiten eines Ausbaus und durch den zunehmenden Flugverkehr, waren die Behörden dazu veranlasst, einen neuen Großflughafen zu bauen. Fluggesellschaften wie Cathay Pacific, Hong Kong Airlines und Dragonair betreiben dort ihr Drehkreuz. Auch Lufthansa und British Airways sind des öfteren dort anzutreffen, sogar mit der A380! Aktuelle Infos über das Projekt findet ihr auf der Facebook-Seite von Taxi2Gate und natürlich bei flusinews.de!

Nachdem die russische Design-Schmiede MDesign die FSX-Version des größten russichen Flughafens „Moskau-Domodedovo“ (UUDD/DME) veröffentlicht hat, folgt nun ein halbes Jahr später die FS9-Variante, welche ab sofort als separates Produkt im simMarket erworben werden kann. Hierbei handelt es sich um den größten Airport des Landes und zugleich Drehscheibe zahlreicher russischer Fluggesellschaften wie Transaero oder Siberia Airlines (S7). Der Download kostet 22,99 Euro und beinhaltet den gesamten Flughafen sowie die Umsetzung der näheren Umgebung.

Anfang September berichteten wir über die Nagasaki-Szenerie von Pacific Island Simulation (PIS). Jetzt wurde der Flughafen für den FSX sowie Prepar3D veröffentlicht und kann für umgerechnet rund direkt beim Entwickler gekauft werden. Neben dem Flughafen Nagasaki (RJFU) ist auch der Omura Airport (OMJ), welcher von den Japanischen Selbstverteidigungskräften als Militärbasis für Helikopter genutzt wird, mit enthalten. Zu den Features zählen unter anderem fotoreale Bodentexturen, 3D-Gras, extra angepasste Vegetation, Bodenpolygone, zahlreiche Animationen sowie die detaillierte Nachbildung aller Gebäude, inklusive des Terminal-Inneren.

Die Entwickler von A_A Sceneries haben gestern Abend ihr neustes Werk für den Flight Simulator X über den simMarket veröffentlicht: Den Kuala Lumpur International Airport (Icao: WMKK), oft auch KLIA abgekürzt. Zu einem Preis von rund 22 Euronen kann das Add-On, ausgestattet mit fotorealen Bodentexturen, extra erstellten Bodenpolygonen, 3D-Gras, Nachteffekten, nahezu allen Gebäuden, Service-Fahrzeugen an den Parkpositionen sowie vielem mehr gekauft werden. Nicht enthalten sind allerdings das neue, seit Mai 2014 eröffnete Terminal klia2 sowie die dritte Start- und Landebahn!

Der Kuala Lumpur International Airport zählt mit 47.498.157 abgefertigten Fluggästen im Jahr 2013 zu den größten Flughäfen weltweit (gemessen an den Passagierzahlen), derzeit rangiert er auf Platz 11. Darüber hinaus gilt KLIA als der am stärksten wachsende Airport in Asien – die jährliche Wachstumsrate beträgt unglaubliche 19,1%. Mit Malaysia Airlines, MASkargo und AirAsia sind darüber hinaus zahlreiche Fluglinien ansässig, welche KLIA als Drehkreuz benutzen. Insgesamt existieren drei Terminals und ebenso viele Runways. Das Terminal-Hauptgebäude liegt zwischen den beiden älteren Start- und Landebahnen und beheimatet den Check-In. Von hier aus gelangen die Fluggäste entweder zum direkt angebauten „contact pier“ oder mit dem Aerotrain zum Satelliten-Terminal. In diesem 176.000 m² großen Gebäude befinden sich weitere 27 Jetways, darüber hinaus können die Passagiere in Gebetsräumen, Duty-Free-Shops, diversen Lounges und sogar in einem kleinen, extra angelegten Regenwald ausspannen. Das zusammen mit der dritten Runway angelegte Terminal „klia2“ ersetzt das alte Low-Cost-Carrier-Terminal (LCCT), um dem enormen Wachstum des Flughafens gerecht zu werden. Mit 60 Gates, 80 Fluggastbrücken und acht zusätzlichen Parkpositionen ist klia2 das weltweit größte, ausschließlich für Billigfluglinien gebaute Terminal. Airlines aus der ganzen Welt fliegen das Drehkreuz an, darunter British Airways, Emirates, Lufthansa, Air France, Quatar und United Airlines. Auch im Bereich Fracht ist KLIA ein wichtiger Umschlagplatz und wird von Cargolux, UPS, FedEx sowie vielen weiteren genutzt.

Vor kurzem veröffentlichte die mexikanische Szenerie-Schmiede „Taxi2Gate“ zur großen Überraschung der Community auch eine FS9-Version des neuerbauten Großflughafens Doha Hamad International (OTHH/DOH). Ein guter Anlass dafür, dass wir uns dieses neuste Werk mal ein wenig genauer anschauen werden. Diese Review bewertet das Add-On für den FS2004. Eine Kopie der FSX-Variante ist unsererseits derzeit beim Entwickler angefragt. Sobald wir diese erhalten haben wird unser FSX-Team damit beginnen sie zu prüfen und diese Review um einen entsprechenden Absatz erweitern.

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