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Oktober 2016

Durchstöbern

PKSim, bekannt für einige Veröffentlichungen kolumbianischer Flughäfen (Wir berichteten), hat sein neustes Werk Alfonso Bonilla Aragón SKCL veröffentlicht. Die Szenerie kann über den simMarket für 21,54€ erworben werden. Der Entwickler hat sich Satellitenfotos zum Vorbild genommen. Hochauflösende Bodentexturen sind vorhanden und eigens für das Terminal erstellte Texturen. 3 Dimensionales Gras und umliegende Landmarken wurden ebenfalls vom Hersteller implementiert. Eine eigens entwickelte Beleuchtung sorgt in der Nacht für das richtige Ambiente. Animierte Fluggastbrücken sind ebenfalls mit dabei. DX10 und GSX wird laut Angaben ebenfalls unterstützt. Der Flughafen befindet sich in der Nähe von Cali. Gegründet wurde der Flughafen 1971 und ist der dritte Flughafen in Kolumbien hinter ElDorado und Jose Maria Cordova, den Flughäfen von Bogotá und Rionegro, die Passagiere und Frachtverkehr vereinen.

Vor wenigen Tagen haben die Entwickler von Golden Age Simulations eine Umsetzung der Curtiss-Wright CW-1, einem amerikanischen Kleinflugzeug aus den 1930er-Jahren, veröffentlicht. Auf dem Papier bringt die CW-1 dann zwei Modelle (Einzel- und Tandemflugzeug) mit, dazu hochaufgelöste Aussentexturen, speziell angepasste Flugeigenschaften und vieles mehr.  Kompatibel ist das Add-On mit dem FSX, der FSX:SE sowie Prepar3D (alle Versionen). Das reale Vorbild dieses Klassikers wurde nur ein Jahr lang produziert, nach dem Verkaufsstart 1931 gab Curtiss-Wright die Produktion 1932 nach einigen Entwicklungsfehlern sowie eines fatalen Unfalls wieder auf. Private Besitzer unterhielten ihre Maschinen teilweise so gut, dass es selbst 2013 noch fliegende Exemplare gab. Wenn ihr an der Maschine interessiert seid, gibt es sie auf der Entwicklerseite für umgerechnet ca. 18 Euro, alternativ im simMarket für knapp 22 Euro.

Die Flight Sim Development Group (FSDG) veröffentlicht immer mal wieder einige Goodies als Freeware, so jetzt geschehen mit Kap Verde.  Zwei der insgesamt zehn Inseln des afrikanischen Inselstaates können auf der Website der Entwickler kostenlos heruntergeladen werden. Fogo und Brava kommen komplett mit fotorealem Untergrund, Autogen, der Umsetzung von beiden Flughäfen, 3D-Lichteffekten, der realistischen Schattenwiedergabe und vielem mehr daher. Kompatibel ist die Szenerie mit FTX Global, UTX und FS Global. Laut Manual benutzte die FSDG die zwei Inseln ursprünglich zum Testen einer neuen Technologie für steile Inseln – da passten die kleinen Kap Verden ideal. Nach dem erfolgreichen Test entschied man sich dann dafür, die beiden Inseln als Freeware zu veröffentlichen – eine tolle Idee!

Alexander Barthel hat uns heute per E-Mail über sein kleines Freeware-Tool „Little Navmap“ informiert, das er auf Github hat, erhältlich unter anderem in der Flusiboard Filebase. Dieses bietet einen Flugplaner, eine interaktive Karte, ein Flugplatzinformationssystem und kann als Navigationswerkzeug sowie für die Flugplatz-, Funkfeuer- und Wegpunktsuche verwendet werden. – In Sachen Features dürfte es sich also bei Plan-G und co. einordnen. Michaels vollständige Nachricht an uns mit sämtlichen Details zur Software könnt ihr in diesem Artikel nachlesen.

Im FSDeveloper-Forum stellt der Entwickler Marcin („WebSimConnect“) etwas beinahe Revolutionäres für den FSX und Prepar3D vor. Er hat es tatsächlich geschafft, ein Synthetic Vision System für den Flugsimulator zu entwickeln. Bei dieser Software werden Gelände und Landebahnen auf einem Multifunktionsdisplay im Cockpit angezeigt, sodass der Pilot auch bei schlechter Sicht die Umgebung im Blick hat. Nach der Verarbeitung von 100GB Meshdaten und über 25.000 Airport-Höhenangaben konnte eine Datenbank erstellt werden, auf die das Synthetic Vision System für den FS dann Zugriff hat. Die Landebahnen werden in Echtzeit mittels MakeRunway von Pete Downson gerendert, darüber hinaus verspricht der Entwickler auch einen minimalen Performance-Einfluss seines Programmes. Die Bilder im Forum zeigen das System eingebettet in die PC-24 von Iris. Darüber hinaus ist es Marcin auch gelungen, ein Head-Up Guidance System (HGS) zu entwickeln, bei dem die Synthetic Vision Daten auf ein HUD projeziert werden.

Rainer Kunst hat den Flugplatz Halle-Oppin (EDAQ) für den FSX und Prepar3D veröffentlicht – natürlich wie immer als Freeware über Simmershome.de zu beziehen. Das Airfield liegt rund neun Kilometer nordwestlich von Halle (Saale) in Sachsen-Anhalt und beheimatet neben verschiedenen Vereinen und Flugschulen auch einen Standort der ADAC Luftfahrt Technik (ALT). Außerdem sind in Oppin zwei Rettungs- beziehungsweise Intensivtransporthubschrauber der DRF Luftrettung – Christoph Halle und Christoph Sachsen-Anhalt – stationiert.

Auf Facebook hat Just Flight die Piper PA-28R Arrow III als neues Flugzeug für den FSX und Prepar3D angekündigt. Das Modell wird vom In-House-Team Just Flights entwickelt, als Vorbild dient die reale Arrow III G-BGKU, welche auf dem Conington Airfield beheimatet ist. Bei der PA-28R handelt es sich um einen Viersitzer, der mit einem Piston-Motor sowie mit einem einziehbaren Fahrwerk daherkommt. Neue Preview-Bilder gibt es übrigens auch von der vor einigen Monaten angekündigten HS 748 (Wir berichteten).

Chris Bell (Creative Design Studios), der Entwickler von Night Environment X, hat eine neue Methode zur Erstellung von Autogen für Fotoszenerien vorgestellt. vEarth heißt das Projekt, welches er im Night Environment Forum vorstellt. Hierbei wird das Autogen direkt aus den verwendeten Luftbildern gerendert, was für ein äußerst realistisches Abbild der Realität sorgen soll. Bell verspricht, dass jeder einzelne Baum erkannt und gerendert wird, ebenso jedes einzelne Haus (inklusive der Farbe des Daches), jede Stromleitung, sämtliche Wassermasken sowie vieles mehr. Zwei Testvideos zeigen Florida mit Autogen-Bäumen – diese seien komplett automatisch und ohne Handarbeit aus dem Luftbild generiert worden. Wenn das mit den Häusern ebenso gut funktioniert, wird vEarth zweifellos noch sehr interessant.

Nach Montenegro (Wir berichteten) hat FTXDes jetzt auch komplett Serbien als Fotoszenerie für den FSX und Prepar3D veröffentlicht – und zwar als Freeware! Der Download – aufgrund der Größe von 35GB derzeit nur als Torrent verfügbar – findet sich auf der Website der Entwickler. Die Auflösung beträgt in den meisten Regionen 2 Meter/Pixel, an Flughäfen oder in Städten sind es allerdings teilweise sogar 1m und 0,5m je Pixel. In dem Sinne: Auf in den Balkan!

Bereits am 8. Oktober hat FranceVFR den zweiten Teil von „Provence-Alpes-Côte d’Azur VFR“ (Wir berichteten) für den FSX und Prepar3D herausgebracht. Mit rund 35 Euronen schlägt die 9 Gigabyte große Fotoszenerie zu Buche, erhältlich ist das Produkt im FranceVFR Shop. Abgedeckt wird der Westen der französischen Provinz, wie gewohnt mit einem hochaufgelösten, fotorealen Untergrund inklusive exakt platziertem Autogen – 3DAutomation® lässt grüßen. Weiterhin wurden wichtige Points of Interest eingefügt und die Flughäfen an die Fototapete angepasst.

Tagesaktuelle Nachrichten zur Flugsimulation findest du derzeit im Flusiboard.
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